Según las predicciones para el sector de Tecnología, Medios y Telecomunicaciones de Deloitte, el número de fusiones y compras (M&A) en el sector del videojuego crecerán un 25% durante 2023, un ritmo al menor de al que ha crecido este año y venía generándose. El enfriamiento del mercado tras su crecimiento vertiginoso que ocurrió durante la pandemia y el aumento de los tipos de interés dificultará las inversiones para aquellos estudios que estaban impulsando su crecimiento y reservará las operaciones a aquellos con un negocio más consolidado.
El Mobile World Congress (MWC) de Barcelona se presenta, un año más, como el escenario ideal para la presentación de muchos servicios relacionados con la realidad virtual y el metaverso. Han sido varias empresas las que se han volcado en presentar sus apuestas por estos espacios, entre ellas Telefónica, HTC, Qualcomm, entre otras.
La Colección BBVA en España ha estrenado sus exposiciones virtuales en el Día Internacional de los Museos (18 de mayo), para dar a conocer sus obras más representativas, con el retrato como gran protagonista.
El ejercicio en cintas de correr combinado con la realidad virtual ayuda a prevenir las caídas en personas mayores según los resultados de una investigación realizada en la Escuela de Medicina Sackler, de la Universidad israelí de Tel Aviv y publicada en la revista 'The Lancet'.
Las bicicletas estáticas parecen estar diseñadas para complementar a la realidad virtual a la perfección. Así lo ha entendido la compañía VirZOOM, que ha lanzado al mercado una nueva bicicleta estática especialmente diseñada para la realidad virtual.